Anonim
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Relembrar uma história é difícil, especialmente quando há bebida alcoólica.

Feito para adolescentes e adultos com 17 anos ou mais, o Sunken Sailor da Buffalo Games é um jogo de festa de engano, narração de histórias e desenho hábil. Os jogadores têm a tarefa de desenhar um momento de destaque que ocorreu em um evento náutico bizarro na noite anterior. O problema é que um dos jogadores não está na história, porque ele ou ela bebeu um pouco demais na noite anterior e não consegue se lembrar - mas tente evitar ser pego como o Marinheiro Afundado.

Até oito jogadores se revezam para desenhar um objeto recontando uma dessas aventuras turbulentas, mas o Sunken Sailor não sabe o que está sendo desenhado. O marinheiro afundado quer manter sua identidade oculta dos outros marinheiros e tentar reunir o que todos os outros estão desenhando. Os marinheiros ganham se puderem descobrir quem é o Marinheiro Afundado, e o Marinheiro Afundado vence se puder passar despercebido ou descobrir o que está sendo sorteado.

O jogo vem com 27 envelopes com sete cartas de história cada para reprodução repetida e oito giz de cera de cores diferentes para que todos saibam quem desenhou o quê. Uma carta Sunken Sailor é misturada aleatoriamente com a variedade de cartas de história, para que a Sunken Sailor seja escolhida aleatoriamente a cada rodada. Cada carta pinta hilariamente uma parte da história, e todos os marinheiros desenham a mesma palavra que é sublinhada em cada história.

Todos se revezam começando o desenho primeiro, e é pura sorte quando é a vez de o Sunken Sailor empatar. Se você não está a par da história e precisa começar primeiro, boa sorte e comece a jogar poker!

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Parece fácil jogar desenhando algum tipo de cena, mas os jogadores devem empregar alguma estratégia séria e tentar enganar as pessoas de pensarem que são o Marinheiro Afundado, e vice-versa. Você quer desenhar bem o suficiente para que as pessoas não o questionem, mas não muito para dar a dica do Marinheiro Submerso. Algumas pessoas (eu estou te chamando, @Kristen e @Joe) acham hilário fingir que são o Marinheiro Afundado para expulsar todo mundo, mas tenho outra palavra para isso.

A rodada termina assim que cada jogador completar dois turnos. O desenho agora pode ser revelado a todos e os marinheiros agora têm no máximo um minuto para analisar os desenhos e fazer acusações para determinar quem é o marinheiro afundado. Zombe dos desenhos das pessoas ou desafie-se para ver o que foi escrito no cartão de história. Encorajo todos os jogadores a provocar e questionar a contribuição de todos para o retrato final. Essa parte me lembra um pouco de jogos de quebra-gelo como Mafia e Lobisomem, onde todo mundo tem um pouco de informação e você deve atribuir astuciosamente a culpa às outras pessoas, ao mesmo tempo que parece inocente. O suspense é real.

Quando todas as acusações finais são concluídas, os jogadores contam até três e apontam para quem eles acham que o Marinheiro Submerso é tudo ao mesmo tempo. Isso soa um pouco dramático, mas é muito importante para mim. É o final perfeito para uma conversa acalorada. Se o verdadeiro Sunken Sailor não receber a maioria dos votos, ele ou ela receberá dois pontos. No entanto, todo marinheiro que aponta corretamente para o Sunken Sailor recebe um ponto. Mas, se a maioria adivinha quem é o marinheiro afundado, ele ou ela tem uma chance de adivinhar qual é a palavra oculta e ganha um ponto se a palavra estiver correta.

Eu também preciso apontar o quão bonito é o jogo em si. Esteticamente, as fontes (já pareço completamente um nerd?) E as ilustrações são tão limpas e frescas que o jogo é muito mais fácil de jogar pela primeira vez. A caixa de madeira se encaixa perfeitamente com o tema e a tampa funciona como prancheta para todos os desenhos dos marinheiros.